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CAMPAÑA
"La Tómbola del Reciclaje"

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Resumen

Esta campaña, desarrollada en colegios, giró en torno al juego “LA TÓMBOLA DEL RECICLAJE” (una aplicación informática interactiva diseñada para trabajar con escolares de diferentes edades de forma individual o grupal).

El juego se proyecta sobre una pantalla central –o pizarra digital- en la que van apareciendo aleatoriamente una serie de residuos a gran velocidad, hasta que el niño concursante detiene la proyección y se selecciona uno. El participante debe seleccionar entonces el contenedor en el que ha de depositar dicho residuo.  Si acierta, podrá continuar con la siguiente ronda (el juego tiene tres niveles de dificultad para poner a prueba a los pequeños recicladores).

Todo el transcurrir del juego va acompañado con los sonidos y fanfarrias habituales de los concursos, y la imprescindible música de intriga hasta que se desvela  el acierto o el error.

Con este juego como eje central, y un audiovisual complementario, se diseñó una actividad educativa cuyo objetivo fundamental era potenciar la calidad de los residuos reciclados y disminuir la ausencia de impropios.

Cliente

GOBIERNO DE LA RIOJA / URBASER

Destinatarios

Alumnos de 5º y 6º de Educación Primaria

Lugar

Aulas de los centros educativos.

Actividades realizadas

  1. Diseño y coordinación de campaña
  2. Elaboración de calendario de actuaciones.
  3. Ejecución de actividades educativas en Centros
  4. Difusión en medios de comunicación escritos, digitales y audiovisuales.
  5. Difusión y seguimiento en redes sociales (facebook, twitter)

Materiales

  1. Aplicación informática- juego interactivo
  2. Folleto informativo
  3. Materiales promocional de regalo: Mochila algodón serigrafiada con imagen campaña

Nº de participantes

  • 2.720 alumnos de 42 localidades y 56 Centros educativos, con un total de 120 actividades impartidas